莱莎的炼金工房3 终结之炼金术士与秘密钥匙 数字豪华版 免安装绿色中文版,莱莎的炼金工房3学习版是一款日系3D卡通风格的大型角色扮演类游戏,同时它也是《莱莎的炼金工房》系列的最后一部。我们的玩家将来到柯克群岛上进行冒险,你可以通过莱莎的炼金工房3学习版来探索柯克群岛上的遗迹,然后寻找到遗迹里隐藏的秘密。玩家们不仅可以通过莱莎的炼金工房3学习版百度云来探索遗迹,开启全新的冒险。而且我们还可以通过这款游戏来获取到11个全新的人物角色,然后使用这些角色的不同能力来帮助你完成各种任务,最后能够成功破解炼金术的秘密。莱莎的炼金工房3数字豪华版,莱莎的炼金工房3免安装绿色中文版。
游戏背景
某日,莱莎居住的小岛附近突然出现了名为“柯克群岛”的岛群。莱莎一行人对威胁到小岛的群岛展开调查的过程中,抵达了某座遗迹。在遗迹深处的,是一扇令仰望者叹为观止的巨大门扉。就在莱莎靠近门扉时,她的脑中响起了邀请她前往“万象大典”的神秘声音。 门扉的另一侧究竟有着什么?“万象大典”又具有什么含义?为了寻找拯救小岛的方法,莱莎等人即将展开一场围绕“钥匙”与“炼金术根源”的壮阔冒险。《莱莎的炼金工房3》给人的第一印象是场景变的超大,并且基本上每个区域内都是无缝衔接(但是进室内甚至上楼还是要加载),如果还是和前面几作一样,在每个地图看到怪物就打,看到采集物品就要动手,那么基本上每次出门可能撑不到下一个传送点就要回家。巨大世界之外,最明显的改进是游戏采用了“实时”战斗系统——这里之所以打引号是因为它并不是那种纯粹的即时战斗,而是由一些类似于《FF7RE》:角色执行动作以后需要等待WT(右下角的圈),单次行动执行的操作越多,需要等待的WT越长。在基础机制上,莱莎3和莱莎2还是有蛮高的相似度:还是以资源循环作为战斗的核心,然后包含了“AP点数”、“战术等级”、“CC点数”和“等待时间”四项资源——战斗的第一步是普攻、破防或者完美格挡(可以大幅减伤)能够获得AP点;第二步是AP点可以释放技能或者无视等待时间强行使用道具(-10AP);第三步是随着AP使用的战术等级增加与CC点获取:那么第一个差别就出现了,原本只有CC点是作为使用炼金道具的消耗性资源存在,在莱莎3中,战术等级成为了另一项消耗资源。
消耗战术等级的活动有两项:制造钥匙和使用钥匙——游戏包含了两类钥匙,一种是在特定地标(比如群岛钟楼)可以获取,会给玩家提供采集增益(比如被动提升品质);另一种是生物钥匙,在生物血量低于80%时可以发动获取,但成功率受什么影响,暂时我还没研究明白,生物获得的钥匙可以用于战斗中发动一个强力的BUFF状态(持续15秒)——比如原本普攻连击打完了就要进WT,但如果在BUFF下,可以持续发动进攻不用停:它的使用场景嘛,比如BOSS蓄力要开大了,那么你也开钥匙一阵猛锤可以直接破防打出晕眩。
除了钥匙系统以外,战斗体现实时的另一特征是角色切换——同样的,打完一套技能或者连击之后,切换后备角色可以直接开始下一套动作:当然,这个“偷时间”的技巧不能无节制的使用,换人同样会有一个累积槽,是随着玩家的攻击动作累积,满了可以换人。然后还有值得注意的是前排和替换队员的CC点是不共享的,也就是如果要换人,记得把前序队员的炸弹丢完了再换。在莱莎2中的“战斗命令+连击”系统也依然存在:执行队友的喊话之后即可触发免费的连击,由于每场战斗每个角色仅能触发一次“战斗命令”,所以切换前后排和切换操作队员都是有必要的——因为可以最大化利用战斗命令连击的额外伤害。那么,可能有人要问了,搅大锅呢?搅大锅的话前期体验和莱莎2还是蛮像的,还是“分子式”往里填材料,每个坑位数量不限但是总量有限——然后有基础的“必选”格子和外围的可选格子,每个格子会有1~3个触发效果,需要凑够其中的触媒数量。
所以:钥匙可以增幅战斗、可以强化采集、可以提升炼化效果还能开野外的储藏点,既然这么全能,那就肯定是消耗品了,以及,为啥不是“钥匙的炼金术士”而是“终结的炼金术士”?然后外围的可选格子需要相邻格子的触媒数量来解锁。这个系统嘛,整体上感觉还是比苏菲2的调色板要稍微简单一些(看起来),然后莱莎3加入的最大变化,大概就是炼化同样可以加入钥匙提升效果。莱莎的炼金工房3 终结之炼金术士与秘密钥匙 数字豪华版 免安装绿色中文版,莱莎的炼金工房3数字豪华版,莱莎的炼金工房3免安装绿色中文版。