游戏在画质上说实话与前作区别不大,但似乎场景设计运用了少量3D元素,敌我双方的攻击效果也丰富了不少,所以就"新的总比旧的好"的思维来看还是有所进化的。另外官方虽然没有说明支持的设备,但就试玩来看还是有着比较明显的硬件门槛,部分设备在战斗后期人数密集的时候会出现卡顿情况。
二代则有丰富的场景变化,例如神秘埃及,有金字塔等埃及着名建筑,完全的埃及风格。后面还有狂野西部、海盗港湾等关卡。这些说明这款作品采用了中国玩家非常熟悉的一个题材——穿越!就是希望玩家去玩不同的地图,找到属于自己的风格。游戏的玩法与前作并无太大区别,不过多了更多功能强大的植物与同样升级的僵尸,木乃伊僵尸、海盗剑客僵尸、西部牛仔僵尸… 新型的僵尸拥有更加强力的技能和风骚的走位。游戏的主题仍是战略防守,多了许多新的元素需要玩家去熟悉,除此以外,全新制作的场景也是另一看点。
与前作一样,新手教程是必不可少的,不过对于大部分玩家来说,这里应该是可以直接跳过。其后每次出现新元素,系统都会进行专门的教程讲解,上手不存在困难。
续作的背景想必大家都从之前曝光的宣传片中了解得一清二楚了,游戏的舞台不在局限于花园,而是玩起了穿越风,三类着名世界:埃及金字塔、北欧海盗以及狂野西部等待着玩家体验,新鲜度有所上升。